造梦西游3零基础宠物攻略

时间:2024-04-29 08:49:25来源:从恶如崩网 作者:焦点

造梦西游3零基础宠物攻略

作者:纵横天下 烛无灵

b站id:喑籥

目录

1.   宠物简介

2.   药园介绍

3.   宠物资质

4.   宠物装备

5.   宠物技能

6.   三围培养

7.   宠物还童

8.   宠物祝福

9.   培养推荐

1.宠物简介



.药园介绍



土地庙2级解锁土地翻新,造梦3级解锁宠物寄存,西游4级解锁潜力商店。零基略药园和土地庙的础宠等级是独立的,土地庙是物攻药园的子系统。潜力商店可以进行还童。造梦

3.宠物资质

宠物的西游资质影响宠物升级时成长的属性

首先明确“档”的概念。资质对宠物属性的零基略影响并不是连续的,下面详解:

每12.5点生命资质可以让宠物每升一级多增加一点生命;

每12.5点魔法资质可以让宠物每升一级多增加一点魔法;

每200/3点攻击资质可以让宠物每升一级多增加一点攻击;

每100点防御资质可以让宠物每升一级多增加一点防御;

另一种理解:

生命:用宠物的础宠生命资质除12.5,去尾取整,物攻得到的造梦数值为宠物每升一级提升的生命值;

魔法:用宠物的魔法资质除12.5,去尾取整,西游得到的零基略数值为宠物每升一级提升的魔法值;

攻击:用宠物的攻击资质除200/3,去尾取整,础宠得到的物攻数值为宠物每升一级提升的攻击值;

防御:用宠物的防御资质除100,去尾取整,得到的数值为宠物每升一级提升的防御值;

据此可以给出宠物资质的档位:

生命:100×n+(0~12,13~24,25~37,38~49,50~62,63~74,75~87,88~99)

魔法:100×n+(0~12,13~24,25~37,38~49,50~62,63~74,75~87,88~99)

攻击:200×n+(0~66,67~133,134~199)

防御:0~99,100~199,200~299,300~399,400~499,500~599

上面,n为自然数。

例如,在不考虑宠物装备的情况下, 1734攻击资质的丑牛,和1799攻击资质的丑牛,在相同等级,它们的攻击力会完全相同。所以1799攻击资质的丑牛,攻击资质浪费了65点。再如,在不考虑宠物装备的情况下,213魔法资质的丑牛,与224魔法资质的丑牛,在相同的等级,他们的魔法会完全相同。所以224魔法资质的丑牛,魔法资质浪费了11点。

有很多人认为普通的宠物不如宝宝的。实际上,普通的宠物在还童后,品质会变成宝宝,所有的资质会×1.3,去尾取整,再随机增加一部分资质。另外,培养所有宠物,还童是不可缺少的过程。所以,初始宝宝品质的宠物与初始普通品质的宠物最终培养上限并没有区别。抓到普通品质的宠物时,将资质×1.3后再与该宠物的极限资质做比较,才能做出正确判断。

获得宠物之后,基础的资质就固定了,只能通过还童增加额外资质(初级100点,中级200点,高级250点)。而宠物的悟性根骨灵力(三围)可以通过培养达到888,技能学错了也可以在潜力商店花费45潜力点遗忘。所以,鉴别宠物的好坏只需要关注资质,而不需要看宠物三围、技能。

下面是各个宠物的初始极限资质参考:

          图片作者:小毛球(~ ̄▽ ̄)~

各宠物野生资质下限:(表中均按普通品质给出资质下限)

宠物名       生命       魔法        攻击       防御

虎丸           800        500         800        300

龟布           1000      500         800        300

雀蛋           600        600         800        200

龙仔           900        500         800        300

玉兔           800        500         800        200

火丸           600        600         600        200

雪球           530        740         650        200

子鼠          1000       100        1000       100

丑牛          1100       100        1000       100

寅虎          未知       未知        未知       未知

年兽          1000       100         800        100

炎马          未知       未知        未知       未知

小飞          未知       未知        未知       未知

数据提供:渣渣萌新咸鱼辣鸡菜鸟

可以看到,普通宠物的极限资质×1.3后就是宝宝的极限资质。

图中,子鼠,丑牛,寅虎,年兽的野生极限资质是超过礼包资质的,所以推荐大家把精力放到这些宠物上,其他的宠物可以领到比野生极限资质还高的。

那么,捕捉宠物的时候,资质多好的宠物才算合格呢?

比如,对于丑牛,它的极限攻击资质是1820,初级还童后可以达到1920,处于1867~1933的档位,那么想要抓到能够达到初级还童的极限攻击的丑牛,初始攻击资质就必须≥1767(普通1360),这样还童后的攻击资质才能进入1867的档位。如果你打算抓一只能达到高级还童极限攻击资质(2067)的丑牛,那么初始攻击资质需要达到1817+

其它的各项资质根据自己的要求计算。当然,越高越好。

另外补充一点,魔法资质其实并没有那么重要(相较于攻击生命而言),哪怕对于生肖宠物也是如此。宠物的蓝量主要靠装备支撑。不过,魔法资质仍然是越高越好的。

4.宠物装备

宠物装备有两套:赤烟和叱咤(chi zha,都是第四声)。还有技能石(专属精灵+辉煌抗性嗜血)。生肖宠物靠装备专属精灵领悟奥义。装备对应的属性去游戏下面看官方的,这里就不放图了。

消耗强化点可以强化宠物装备,每强化10次可以提升品质,最高史诗+9

极限情况下,叱咤套比赤烟套多60生命,60魔法,5攻击,叱咤史诗套装的效果是4000血6%吸血,赤烟是4000血30%魔抗,而赤烟套缺少的吸血可以通过嗜血(技能石)解决,所以实战一般使用赤烟+嗜血的组合。对于依靠专属精灵领悟奥义的宠物,在装备精灵的情况下直接装备嗜血顶下专属精灵,奥义不会消失。

怎么卡宠物装备强化bug:推荐下面这个b站视频:      BV1AN411d7MS    来自:米饺

另外,装备强化升阶时可能会吞掉宠物的属性,一旦被吞只能通过还童找回,记得将装备放在一只无用宠物身上强化。

5.宠物技能

宠物技能可以大致分为:专属技能,功能性技能(强力反击、嗜血狂暴、法术能量),属性技能(提高宠物的属性),buff技能(给主人提供属性的技能),奥义。

当宠物等级从3n-2提升到3n-1时,有40%概率领悟技能,其中n为正整数。可以卡准升级的经验条,快要升级的时候反复读档刷技能(宠物学技能不会自动保存)每个形态的专属技能只能在相应的形态习得,如子鼠大元帅无法领悟鼠窜,只有通过还童变成子鼠元帅才能领悟。高形态的宠物在还童变成低形态后也无法释放高形态的技能,如已领悟飞镖的子鼠降级还童后将无法释放飞镖。每个形态对应的专属技能可以在游戏下方找到官方的资料http://news.4399.com/gonglue/zmxy3/chongwu/

另外,可以通过技能重置来洗技能,v3的技能重置与宠物技能洗炼丹效果相同,重置的范围是所有除专属、奥义外的技能加上不高于当前形态的专属技能,且范围内所有技能概率相同。基本相当于是把宠物降到1级再重新升到当前等级,且保持形态不变,不过技能重置可能出现高形态专属排在低形态专属前面的情况,另外,刚刚进化过的宠物即使不到当前形态的第一次学技能的等级,通过技能重置依然能领悟当前形态的专属技能。

在潜力商店,可以花费45潜力点遗忘一个技能,还可以花费300点券领悟一个专属技能(这个专属技能不会高于宠物的当前形态,如龙仔花钱也无法领悟到雷霆万钧)

部分技能的效果参考下图

图片作者:小毛球(~ ̄▽ ̄)~

buff技能释放间隔是180秒,对于8根骨形态四(所有宠物都能达到)其持续时间是180s。buff类技能开局第10秒释放,效果可以持续整局。加主人生命魔法的技能相当于增加主人生命魔法上限,不会给主人回血回蓝。如果休息正在提供生命/魔法buff的宠物,在buff效果消失后,主人的生命/魔法上限降低,生命/魔法占比维持不变。

6.三围培养

·潜力点提升三围:

从1提升到8需要5+10+20+40+80+160+320=635点潜力。只要坚持种草,所有宠物都能变成888。

·属性重置:

属性重置与潜力点提升之间是相互独立的。这里把前一种称为额外属性,后一种称为提升属性。宠物的属性=额外属性+提升属性。

额外属性的波动范围是1 1 1 ~ 5 4 4,提升属性的上限是7 7 7。

对于v3的属性重置,宝宝宠物的额外属性波动范围是2 2 2 ~ 5 4 4,普通宠物是1 1 1 ~ 4 3 3。

对于宠物属性洗炼丹,所有宠物的额外属性波动范围均为1 1 1~5 4 4。使用属性丹时,宠物的每一项额外属性会随机±1,当额外属性达到上限后再使用属性丹将不会改变额外属性。

于是我们可以给出宠物速成888的方法:先将三围洗低(111),再将悟性根骨灵力分别用潜力点提升3 4 4(455),再用属性重置就能洗到888。这种方法是最省潜力点的。

通过属性重置最高可以将三围洗到12 11 11。但是保存重新读档后,悟性超过8会变成8,根骨超过8会变成0,灵力超过8会变成8,负的根骨重新读档后会变成0,并且重新计算提升属性。即,超过888上限重新读档后,系统会认为你的额外属性是不变的,并将提升属性调整至对应值。例如,一只悟性1的宠物,用潜力点升到8后再洗到12,重新读档后悟性会变回8,这时系统会认定这只宠物额外悟性是5,提升悟性变成8–5 = 3,于是通过属性重置可以在3+1~3+5范围内洗炼;悟性1提升至8后洗到11,重新读档后变成8,系统会认定这只宠物额外悟性是4,提升悟性变成8 - 4 = 4,于是通过属性重置可以在4+1~4+5范围内洗炼。额外根骨是满的情况下,总根骨超8,归零后可以洗低到-3,根骨-3升-2,-2升-1,-1升0,0升1均只需1潜力点。

可以看出对于已到v3且不愿购买属性丹的玩家,普通品质宠物更易培养,洗到111后还童喂草就能洗到888.

不过,已经解锁属性重置功能的玩家是有条件练8+技能宠物的。具体的可以参考 b站up主 渣渣萌新咸鱼辣鸡菜鸟。对于v3以下玩家,想要练8+技能宠物需要宠物初始悟性不为5且愿意花钱买属性洗炼丹。

渣渣大佬的专栏:cv9437588 (上)   cv9437685 (中)   cv12517985(下)

7.宠物还童

还童分为初级、中级、高级。分别需要消耗90潜力点、1000点券、2000点券。分配的额外资质为:100、200、250。

在药园潜力商店还童需选择主属性,还童后主属性的额外资质下限与等级有关:

初级为宠物等级*1,中级为宠物等级*2(大概?),高级为宠物等级*2。

还童丹是最终下限为0的主生命还童。

部分宠物的初始属性(1级白板属性)是有波动的,在还童之后也会刷新。宠物被装备升阶吞掉的属性也可以通过还童找回。

高级还童会保留宠物的等级,初中级还童会让宠物变回一级。

初级还童不会自动保存,可以直接重新读档刷(使用还童丹会自动保存)。中级高级还童消费点券,通过双开回档后点券会丢失,但中高级还童双开也不是完全无意义,可以通过双开保留几次还童中最满意的一次,避免出现越刷越差的情况。

结合上文的宠物资质介绍,还童的主要思路是让尽可能多的资质跨档(有初始属性波动的宠物要考虑这个波动的问题)。如1700 200 1800 500的礼包牛(丑牛没有初始属性波动),初级还童的完美还童方案应该是:67+攻击 25+生命(丑牛不缺蓝)。

上面说到主还童属性的资质波动范围是跟等级有关的,在合适的等级还童、用合适的方式还童(还童丹就是一种不怎么好用的还童方式)可以节省大量时间和金钱。在上面渣渣大佬的专栏中有非常详细严谨的举例与计算,读者可以自行查阅。

8.宠物祝福

在截教天镜左上角的28星宿,击败星宿后会掉落物品,用于升级宠物祝福,为出战宠物提升生命、回血、防御、魔抗属性,永久生效。这是对宠物生存能力提升最大的部分,也是宠物养成中最肝的部分。满阶的祝福可以为宠物增加11000血量,22回血,550防御,22%魔抗。肝满需要的时间按月算,不过宠物祝福一劳永逸。

9.培养推荐

1.月兔:

具备优秀的团控能力,同时能够为主人提供回复,非常优秀的辅助。

2.朱雀

能够非常坚挺稳定地提供buff,且对人物干扰极小,是很好用的辅助。

buff朱雀的思路来自于@鬼斬-的视频BV1eV411B7g9。这种技能的朱雀就是一个无情的buff机器,带着很实用。哪怕只学前五个技能也已经很好用了。带上6回魔头盔可以直接化生永动机,完全不用担心蓝耗问题。

12技能朱雀作者没有练过,瞎写的,大家根据自己的需求取舍吧。

3.年兽

长而稳定的控制,强大的生存能力,输出能力其实一般。由于年兽形态特殊,可以提供最高的buff加成。

提供buff的同时也能打打伤害和控制。8技能如果要第一专属的话会增加蓝耗(其实也不是很多),但对群更优(打boss更容易打出连击保护)。

后两个技能可以改成魔法加成和防御加成。

4.玄武

有恢复和抗伤能力,对人物干扰小,辅助宠。有链接的时候容易被渊邪开死,需要注意。

学法术能量和天生蛮力是因为玄武回复量可以享受到攻击力和法术能量加成。

后两个技能可以看情况换成水湮八荒、魔法庇佑,或者将其中一个换成水湮八荒。

5.丑牛

不俗的输出能力,有比较稳定的控制,且由于技能带无敌效果,生存能力也较优。

选攻击加成泛用性更好一点,不去单boss就不怎么需要魔法庇佑。

6.子鼠

作为造三最高输出宠物,子鼠除了伤害以外优点不多,打后期boss很容易打出连击保护让人物空技能甚至害死主人。不过练了拿来清个兵还是不错的。

8技能的子鼠就不要带buff技能了,打boss基本不能指望子鼠给buff,干扰太大,清小怪时也不需要buff,自己插不上手。

7.寅虎

以瞎虎著称,伤害虽然不低,但整体比不过子鼠丑牛

7.白虎

输出能力相较青龙更佳,练着玩到没啥,实战意义不大。

8.青龙

情怀宠物,显卡杀手。

9.烈焰金刚

可以练着玩。

小猴子作者没练过,瞎写的。

10.极寒天马

可以练着玩。

作者也没练过,瞎写的。不过这玩意有控制,似乎还不错?

11.炎马

可以练着玩。

这东西没有奥义,虽然面板攻击能达到全游最高,但是伤害模式太拉跨,纯娱乐收藏类宠物。这个也没练过,瞎写的。

技能搭配是多样的,作者这里只是根据自己的理解给出一些可行的方案,读者可以根据自己的需求和喜好来选择技能。

不过,所有的宠物都一定要学强力反击

强力反击的作用:在被击打时有概率反击,并提供一个短暂的无敌时间,能够极大地提高宠物的生存能力和容错率,是所有宠物必带的,不带反击的宠物都是废物。

1.反击会打断奥义

纯属胡扯,无霸体释放技能(包括奥义)过程中如果触发反击,反击的普攻会被替换成本该被打断的技能,能够保护技能不被打断。

2.反击只反一个普攻,伤害微不足道,不用学

可以不要反击练好了送给赤月白水青阳试试。反击是提高容错率的,提高生存能力的,不是打伤害的。而且多一个普攻的伤害不也是伤害嘛?

3.我一直带着云阳板,用不到反击

带云阳板给宠物打辅助,真有你的。除了单挑秀基本不会带云阳板。而且即使带木属性云阳板也有2秒冷却,再加上人的反应时间,真空期并不短,足够宠物被boss一套弄死。

最后,感谢 小毛球(~ ̄▽ ̄)~ 给出的宠物上限资质和技能效果的表格,感谢 米饺 的宠物装备强化bug详解视频,感谢 渣渣萌新咸鱼辣鸡菜鸟 给出的宠物下限资质和初始属性的数据,感谢 渣渣萌新咸鱼辣鸡菜鸟、米饺 对文章中错误的指正和不严谨内容的修改。




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