造3宠物攻略——上

时间:2024-04-30 02:54:18来源:从恶如崩网 作者:综合

造3宠物攻略——上

本文只是造宠上半篇,剩余内容请见中篇和下篇。物攻一篇写不开。略上

事先把悟性重置低(一般为最终下限),造宠用潜力升,物攻多开(为了防止双开网络故障或者操作失误,略上建议开超过2个窗口,造宠下同)刷到(通过v3宠物属性重置或者宠物属性丹,物攻或者两个都需要)≥9(一般为最终上限),略上然后在重新读取存档之前学想要的造宠技能。悟性最多能刷到12(先重置到最终下限吃潜力到8再重置到最终上限),物攻也就是略上说最多12个技能。

为节约潜力,造宠一般重置降低悟性时根骨灵力也要尽可能降低(一般为最终下限),物攻用潜力升悟性时也要升根骨灵力到刚好能重置到8,略上但是一般重置悟性到≥9时无需根骨灵力也是8,学完外面的技能后再重置到根骨灵力是8(此时不管悟性)即可。且需要注意学技能、升悟性根骨灵力、超进化、学奥义、还童、学外面技能的顺序。


宠物升级所需经验:

当前等级n为1到10(含1和10)时,升到下级需要50n经验。

当前等级n为11到90(含11和90)时,升到下级需要(2n-15)(n+1)(n+1)经验。

宠物等级上限为人物等级上限。


经验草经验:534*人物平均等级(向下取整)*等级数(等级数不是等级,1到5级分别对应1 2 3 5 7),90级人物4级草240300。后文若无特殊说明,一律默认90级人物4级草。若不到90级,用草的数量需要做出相应增加。

每日任务领取经验时,如果宠物出战,那么不给主人,给宠物2倍的;如果宠物不出战,那么不给宠物,给主人1倍的。青阳神君任务18w,白水神君任务15w,当然给宠物之后都会翻倍,这些经验能从1级升到36级。



悟性根骨灵力(俗称三围):

悟性:技能数量上限,可能学技能时如果已有技能数量已经≥悟性,则此时不再学习;但是如果因为一定原因悟性<已有技能数量,则多出来的技能照样存在且效果正常。

悟性和学技能概率、学技能范围等均无关,只是技能数量上限而已。


根骨:影响非专属的主动技能的持续时间(负根骨时无限时间,类似于唐僧21亿血bug和负防御打伞无限挡伤bug),影响宠物生命、宠物攻击、强力反击这3个技能的数值(负根骨的话倒扣,负概率反击等效于没反击),也影响少数宠物部分专属技能的持续时间(玄武第2专属是根骨*8,青龙第1专属是根骨*4但是最多12)。


灵力:影响非专属的主动技能的数值,影响宠物魔法、宠物防御这两个技能的数值,也影响少数宠物部分专属技能的数值(玄武第2专属是灵力*5%)。


根骨、灵力和宠物属性无直接关系,根骨、灵力变化后是通过改变对应技能数值来间接改变宠物属性的。

悟性、根骨、灵力也不改变宠物技能的耗魔、冷却、优先级、视线范围等,也不影响绝大多数专属技能的威力、技能本质等。



宠物形态:

大多数宠物有4个形态,分别是1-15级、16-30级、31级-超进化之前、超进化之后,形态数(用于计算技能的属性)分别1 2 3 4。生肖和炎马只有超进化以前和超进化以后两个形态,但是超进化前对应等级形态数正常计算。小飞只有3个形态(对应形态数1到3)(唯一一个形态数只有3的宠物),没有超进化以后的形态。年兽有小、中、大3个形态,小形态对应等级形态数正常计算,中形态的形态数只有4(即使此时没到50级),大形态(超进化后的形态)的形态数为5(唯一一个形态数为5的宠物)。


除了宠物超进化时,以及小年兽进化为中形态时(32级(不是31级)时吃1个年兽进化丹,没有潜力上限期需求和消耗),其他时候升级到对应等级自动进化;任何时候降级到对应等级时自动退化。


潜力草潜力:1到5级分别对应1 2 3 5 10,注意5级潜力草和5级经验草的等级数不一样,5级经验草是7。


宠物用潜力升悟性根骨灵力时,“潜力上限”也会对应增加相同数量潜力,但是到了100后不再增加。到了100且等级≥50之后,点击那里的按钮才能超进化(无需宝宝,普通也行,游戏界面写错了)(年兽除外,无需潜力上限到100,只需要≥50级直接使用一个大丹就行),超进化后清零,超进化后且到了100后才能点击那个按钮领悟奥义,领悟奥义后再次清零。一个宠物没有超进化和领悟奥义次数限制,超进化后还童后只要其他条件允许仍然可以再次超进化,奥义没了后只要其他条件允许也可以再次领悟奥义,只是每次都要消耗潜力上限罢了。


需要注意用潜力和用潜力上限的顺序,对于多数宠物,不要一次性把悟性根骨灵力升满了,否则如果还需要再次到潜力上限的话,会白浪费潜力。



宠物属性重置机制:

重置的最终下限是1 1 1+潜力提升数,最终上限是5 4 4+潜力提升数,波动部分是这1 1 1到5 4 4之间的部分(含1 1 1和5 4 4),本文用+x y z这种格式表示,表示在最终下限基础上增加多少。也就是说,最大波动范围是+0 0 0(最终下限)到+4 3 3(最终上限),宠物悟性根骨灵力的值是波动部分+1 1 1+潜力提升数。

普通宠物v3宠物属性重置波动部分只会取+0 0 0(v3普通下限)到+3 2 2(v3普通上限),宝宝只会取+1 1 1(v3宝宝下限)到+4 3 3(v3宝宝上限)。概率分布都是1:2:2:1,1:2:1,1:2:1(边界值概率减半的意思,因为是在可能的整数范围内均匀生成随机数再四舍五入)。刚获得的宠物的上下限都在v3宠物属性重置对应的上下限范围内。

 

属性丹无论普通宝宝,都是+0 0 0(最终下限)到+4 3 3(最终上限)之间,到最终上限的不变,到最终下限的只会+1。其他时候每个属性+1或者-1,概率都是1/2。不同属性相互独立。


所有喂养的丹是给出战宠物用!就算你在别的宠物那里点击使用,也是用在出战宠物上!用之前一定观察好哪个是出战宠物!


悟性、灵力如果≥9,那么重新读取存档后降为8;如果根骨≥9或者≤-1,或者根骨的潜力提升数≤-1,那么重新读取存档后根骨变为0(此时潜力提升数仍然≤-1)。且这些过程都是波动部分不变,只让潜力提升数部分做出对应调整。悟性根骨灵力≥9后,在重新读取存档之前,该窗口上的效果还是≥9之后的效果。也就是说,悟性≥9后,在重新读取存档变回8之前,技能上限是此时≥9以后的悟性,也就是说此时学技能的话可以有超过8个技能,并且外面技能效果正常,事后外面的、多出来的技能正常存在且效果正常;根骨≥9或者≤-1时,灵力≥9时,重新读取存档之前也是这个数量对应的效果,不过没有实际意义,因为刷新之后变回来了,而且是潜力提升数变,难以再生。

 

根骨≤0时,每升1需要1潜力;悟性根骨灵力≥1时从n升到n+1时需要5*2^(n-1)潜力,后期需要大量潜力才能升1(尤其是7升8,需要320)。悟性根骨灵力只有在≤7时才能用潜力提升,≥8时无法再用潜力提升,但是如果后来降了,还是能再用潜力升上去的;如果降之前某一项用了潜力但是还未提升,降之后超出了提升所需的,多出来的虽然显示还在但是不会自动提升,点一下那里的加号之后再消耗1点潜力,那个属性提升1但是多出部分清零,且潜力上限那里只+1;这样纯属浪费,需要避免。


悟性根骨灵力到了8之后无法在那里使用潜力,但是如果这3个全都到了8之后还可以,只是那里的潜力不增加,只加潜力上限。这样纯属浪费,需要避免。


点击v3宠物属性重置或者v3宠物技能重置的确认键后,如果已有≥9技能,属性、技能还是会重置,但是会在自动保存之前卡住。此时需要快捷键B直接关闭宠物背包,然后自动保存,再然后才能继续进行其他操作。如果不用快捷键的话,鼠标点击游戏页面左上角黑框(显示游戏账号昵称的地方)以外地方不会有任何反应,只能点黑框退出存档(当然也不会自动保存),然后啥都没变,白忙活了。属性丹和技能丹不会造成这种卡住的情况,只有v3的重置会。


所以,一般需要先重置所有属性到最终下限(宝宝的话需要先v3宠物属性重置到v3下限再吃属性丹到最终下限),然后用潜力升悟性根骨灵力到相应数量,最后再用v3宠物属性重置升到最高(v5无限属性丹,也可以直接吃上去)。次要原因是节约潜力,主要原因是只有这样才能悟性到12学12技能,因为只有悟性降低到最终下限,才能让潜力提升数到最高,才能让重置的最终上限到12。



宠物技能:

每个形态都有对应的专属技能,大部分宠物有奥义。专属一共2或3个,奥义0或1个。除此以外的技能是每个宠物都通用的,共11个。

同一个宠物同一个技能无法学多个,但是失去后还是可以再次学习。


每个宠物都有增加宠物生命、魔法、攻击、防御的技能各1个(均为被动技能),增加主人生命、魔法、攻击、防御的技能各1个(均为主动技能)。还有嗜血狂暴、法术能量、强力反击。


非专属宠物技能效果:

非专属的主动技能的持续时间为根骨*(5+形态数)*2.5秒

宠物生命:根骨*形态数*50

宠物攻击:根骨*形态数*8

强力反击(神技,必须带上):根骨*(形态数+5)%。提供这么多反击概率。

反击效果:受到击退性攻击后可能触发反击,触发的话,此时没有击退、僵直效果,并且提供约0.4秒的短暂无敌。如果正在或者正要释放技能,则令这次技能不被打断,继续释放完毕;否则朝伤害来源的方向释放1次普通攻击。

反击可以较大概率保证技能不被打断,也能减少挨打,无敌状态、消除僵直和击退、提供的普通攻击都可以很大程度上化被动为主动。没反击的宠物就是废物。

宠物魔法:灵力*形态数*50

宠物防御:灵力*形态数*4

主人生命、主人魔法:灵力*形态数*70。获得、改变或者失去效果时,都是保持当前量占总量的比例不变,且变化后向下取整。主人生命基本相当于主人多了这些生命;主人魔法几乎没用,基本相当于只是第1次脱装备回魔之前多了将近(因为获得这个加成时往往已经用了些魔了)这点魔,以及灵魂回魔时增大了这么点的比例。

主人攻击:灵力*形态数*10

主人防御:灵力*形态数*5

嗜血狂暴(神技,有输出作用或吸血的宠物必须带上):灵力1到4时分别是形态数(这里最多取3)*灵力*4%,灵力超过4的部分每多1,再加5%。提供这么多暴击。8灵力最高形态提供68%暴击,除了没有输出作用也没有吸血的宠物,其他的必须带上。

法术能量:灵力*形态数*30。提高这么多原伤害。

宠物单次攻击的原伤害为(攻击*威力*无双效果(无双后是1.2,否则是1)+法术能量值)*暴击效果(暴击是2,否则是1)。


宠物技能冷却一律只看游戏动画时间,开背包等暂停操作会暂停计时,且变速也只会和游戏动画时间同步,不是和变速倍数同步。点击出战后(本来就出战然后单纯再点一下也算)技能过首次冷却时间就冷却好,由于首次冷却比后面冷却都要快,所以可以这样变相提高宠物技能频率,一般用于迫不得已时提高兔子和玄武回血技能频率,其他时候一般不用,毕竟太麻烦。


外面技能看法:

一般根据技能效果看。如果需要在外面学被动加宠物属性的技能,事先弄清楚宠物没有对应被动时的应有的属性,以便后面刷技能时对比来看学了什么被动加宠物属性的技能。奥义以外技能方便看的程度:宠物血、魔>宠物攻击、防御>>(两个大于号,表示远大于,下同)宠物专属技能(部分不容易观察的除外)≈反击>>主人血、魔,法术能量>主人攻击、防御>嗜血狂暴。

宠物血、魔可以不开宠物背包就能看到,宠物攻击、防御打开宠物背包看属性即可看到,宠物专属技能首次冷却没有超过10秒的,宠物的非专属的主动技能首次冷却都是10秒,主人血、魔可以10秒动画时间后不开主人背包就能看到,法术能量的蓝光能挡住嗜血狂暴的深红光(因为嗜血狂暴优先级高于法术能量,会先于法术能量释放。此时法术能量的蓝光会变暗一点,但是肉眼不大容易分辨,容易看错,不建议这样看),主人攻击、防御需要10秒动画时间后开主人背包才能看到,反击需要挨打多次才能看到,嗜血狂暴需要宠物在10秒动画时间后在不穿有暴击的手套的前提下攻击多次才能看到(除非不要法术能量,那样的话嗜血狂暴的光挡不住,10秒动画时间后可以直接看到深红光)。

如果想要直接直观地看,那么去药园用180潜力点删除前8个技能中的4个技能查看最后4个技能学了什么,删技能不会自动保存,也严禁手动保存。不过v5年兽以外的非常不建议这样,成本太高,且毫无意义。v5年兽无限潜力可以这样搞。

难以观察的技能或许可以考虑优先放里面,不过没必要,因为极差不会超过10秒,刷顺序的损失远比观察的这点时间损失多。

不过这并不是说里面和外面技能顺序完全不管,如果影响到学技能成功率,那么必须管,比如在已有8技能后还童到1级后领取大量经验学外面技能时,4形态宠物从1级到36级时只有1到15、16到30、31以后才能分别学第1、2、3专属,这些都要放在里面,在外面学的话成功率降低很多;比如生肖第2专属只有超进化后才能学到,这只能放里面;但是生肖第1专属在超进化前都能学到,放外面不影响成功率,可以放外面。当然也有其他需要注意的情况,后文相应部分有详解。


建议技能:

大多数宠物的技能重要程度:专属和奥义>>狂暴>反击>>宠物攻击、法术能量>>宠物生命>宠物防御>主人攻击>主人生命>主人防御>>主人魔法。

宠物魔法的重要性位置由宠物没这招时没魔时间决定,计算时根据宠物满级带上史诗头盔后的魔以及宠物回魔、耗魔速度算,耗魔速度见下文。建议如果5分钟以内,优先级紧跟狂暴和反击;5到10分钟,紧跟宠物攻击、法术能量;10到15分钟,宠物防御和主人攻击之间;15到20分钟,主人防御和主人魔法之间;超过20分钟,所有技能之后。当然,有特殊需求或者特殊个人爱好的话也可以不按照这顺序。

法术能量大多数时候不如宠物攻击,技能威力临界值超过30/8 =3.75时一定宠物攻击更优。考虑到刚开始10秒没有法术能量,有时也有技能冲突,且法术能量这招有微量耗魔,所以宠物攻击和法术能量需要去掉一个的时候,一般取加权平均单次威力3.5作为分界线(开无双的话取3,因为法术能量不受无双影响),超过的话宠物攻击更优。

 

少数特殊宠物建议技能:

年兽:第一专属根据实际需要决定要不要。单挑时助战的话不要,虽然有持续吸血但是容易打出连击保护,打出主人攻击范围;群体时助战的话可要可不要,能持续少量吸血(即使被控),持续打乱对方攻击节奏,但是也容易打出主人攻击范围,也容易拉仇恨让主人躺枪,打乱主人作战计划;既用来单挑又用来群体的话可要可不要,看比重和个人喜好。不过,总体上讲,还是不要比较好,尤其是对于猴子和唐僧这种更加看单次技能命中且技能范围小的。

 

朱雀:可以当成buff宠物来用,专属和奥义只要第1专属,不要第2 3专属和奥义,剩下的都是加宠物生命力的和加主人的。这种朱雀对主人干扰很小,且相比于其他宠物,不大用担心生命力问题,培养成本还低,抓的时候也只需要关注生命和防御资质,其他完全不看。技能重要性:第一专属>反击>宠物生命>宠物防御>主人攻击>主人生命>主人防御>主人魔法,剩下的没必要要。

当然朱雀也可以不用作buff宠物,正常练,要所有专属和奥义。不建议要宠物魔法,因为耗魔慢,没宠物魔法时也要将近20分钟没魔。


玄武:玄武单次奶量是宠物攻击+法术能量。不要嗜血狂暴,因为嗜血狂暴对奶量没有影响;且玄武输出可以忽略不计,技能威力低范围不大只有1次连击还是特攻没法吸血,玄武的价值在于奶而不是输出。建议不要第3专属,因为第3专属只打1下,威力还只有6,还是特攻,没法吸血,且输出太低,主要作用只是打范围内怪物一下来打乱对方攻击节奏,但是有时会打出主人攻击范围或者打出连击保护,也容易拉仇恨让主人躺枪,总体上没啥用处。

玄武必须要宠物攻击和法术能量,因为提高奶量,且玄武主要作用就是奶,可以视为没输出作用。


兔子:一般需要主人魔法和主人防御以外所有技能。如果想要尽量不干扰主人,就不要第1和第3专属,改为主人防御和主人魔法,有特殊需求的话甚至也不要反击以便进一步减小干扰。且此时也可以不要狂暴、法术、宠物攻击。不过此时兔子几乎可以视为没法吸血,需要赤烟+抗性,且还童主要加生命力而非攻击力。

兔子也可以用于不变速刷爆率,弄个只有月光的第1形态的负攻击兔子(卡的方法后文有详解)(此时物攻一下打1血,特攻1下打0血,兔子普通攻击和所有技能都是物攻),可以帮助多打金骰子几下,全局可能能帮助打50+下,运气好的话更多。



宠物技能耗魔:

主要用于计算平均耗魔速度,再根据宠物满级时魔和回魔情况(一般情况下按照戴史诗头盔算(必须刷到6回魔),也就是一般按照6回魔算。有特殊情况的话另说,比如史诗辉煌还有6回魔,情人节武器还有平均4回血4回魔,花篮还有30回血15回魔)算大致续航时间,以便决定是否要宠物魔法。

宠物第1 2 3专属和奥义分别耗魔50 70 90 100(只有2个专属的就分别50 70),但是兔子第1专属是完全不耗魔的被动技能,兔子第3专属是90-20;小飞第2专属是70-20,小飞第3专属如果被打断会根据少释放时间占比返还魔(越早被打断返还越多,不知道立刻被打断是否完全返还。只会返还10的整数倍),玄武、青龙、朱雀、兔子、丑牛、寅虎奥义是100-100。

减号意思是刚开始释放的瞬间就立刻返还减号后面那些魔(这个不等价于耗魔为减去后的结果,区别在于没那么多魔时能否释放)。

每个非专属的主动技能耗魔100,出战首次冷却10秒,然后冷却变为3分钟,释放过程不消耗时间,可以在奥义的子技能之间放,可以在朱雀变蛋后和兔子第3专属腾空后放。

 

宠物专属技能和奥义冷却如下表,括号内为首次冷却,逗号后为动作大致持续时间(也就是不能做出其他动作的时间。不是无敌时间,且有的技能途中也可以放非专属的主动技能)(奥义是学了所有专属技能时的)(单位:秒)(可能有0.2秒以内误差,小飞的误差可能更大,我手上没有有小飞的号,看别人视频瞎猜的),后面为释放条件或者其他备注:

多个技能同时或者已经冷却好时,且释放条件均满足时,先放优先级高的。嗜血狂暴>法术能量>第1专属>第2专属>第3专属>奥义。不过这对大多数宠物影响不大。嗜血狂暴>法术能量也是法术能量的蓝光挡住嗜血狂暴的红光的原因,因为后者动画效果覆盖前者。

技能之间矛盾现象影响最大的是丑牛。由于奥义时间长,且冷却和第1 2专属不同步,实际上会让第1 2专属平均13秒放1次。

子鼠技能受矛盾影响也不小。由于优先级:第1专属>第2专属>奥义。所以奥义很多时候实际上10秒1次,而不是9秒1次。

朱雀虽然涅槃10秒冷却,但是复活频率显然远没有这么高;而且变蛋时间持续5秒,耽误其他技能释放。所以基本上可以按照没有第1专属且其他技能不冲突时的耗魔速度估算,实测也是如此。


炎马该放第1专属时经常“逛街”,不放,影响观察;白虎该放前2专属时也经常“逛街”,不放,影响观察;不过炎马和白虎“逛街”时间一般不会太长,尤其是在有移动靶的地方,总体上观察难度不算高,有需要的话可以放外面。朱雀第1专属由于只在血下20%时放,不便于观察,放在高输出的地方容易暴毙,放在较低输出的地方挨打较长时间才能观察到。


控场技能控场时间:丑牛、雪马、白虎2秒,别的4秒。



学技能途径:

超进化后潜力上限再次满了后点击领悟奥义(没法在第9到12技能位置领悟,且生肖无法因此获得奥义)。然后潜力上限清空。

子鼠丑牛寅虎装备专属精灵领悟奥义(可以在第9到12技能位置领悟)。它们学奥义无需管潜力上限,因为不消耗。装上精灵后,可以直接装上其他东西顶掉精灵,奥义还在。子鼠丑牛直接脱下专属精灵后奥义不在了,但寅虎直接脱下专属精灵后奥义还在。

在药园花300点券买1个专属技能(没法在第9到12技能位置买),但是没法买到更高形态专属技能,没法买到奥义。这个学技能是个大坑,完全是坑人傻钱多的人,毫无意义。

宠物从上级升到3n+2(n=0,1,2,……)级时有2/5概率学技能(亲测3000次学技能机会,学了1213个),学到每个可能学到的技能的概率相等(不存在边界值概率减半)。可以在第9到12技能位置学到。但是没法学到其他形态的专属技能,没法学到奥义。

宠物技能重置和宠物技能丹(两者机制一样,后文有详解)(可以在第9到12技能位置学到)。

低形态就算有更高形态的专属和奥义,也不会释放。只有当前或者更高形态才会释放对应专属技能,奥义只有超进化后的形态才会释放。



v3宠物技能重置和技能丹机制(这俩机制一样):

技能范围:每次学技能机会可能学到的技能都是除了奥义以外,截止到重置时这个形态可能学习到的所有技能(就是只有奥义和更高形态专属学不到的意思)。

基本相当于去掉所有技能然后该形态从1级升到当前等级重新学一遍技能,且学到每个可能学到的技能的概率相等(不存在边界值概率减半),不同之处在于重置的每次学技能的范围都和上述范围一样,正常升级学不了当前形态以外形态对应的专属技能,但是重置时每次机会都有可能学到截止到重置时的形态的所有专属。也就是说,宠物通过重置学到任何可能学到的技能的概率相同,且更高形态专属可能出现在更低形态专属前面。如果悟性和等级够,重置也可能学到超过8个,所以一般情况下,通过技能重置法学技能时,等级多多益善,如果想要一次性重置出来12个技能,建议89或者90级(都是30次学技能机会)(当然有特殊需求时也可能88级差点变为89级时,后文有详解);但是只想要好的前8技能的话,一般没必要等级太高,50即可,因为都在里面,便于观看,技能数量足够的概率不低,出来合适的里面的技能概率也不低,且后期升级成本高。



宠物资质以及完美还童:

宝宝宠物属性=初始属性(1级完全裸体且无任何加成时的属性)+升级提升的属性+被动增加宠物属性技能的属性+宠物装备的属性+宠物星宿阵提供的属性。

不过普通宠物比较特殊,后文有详解。


宠物升级提升的属性只和资质有关(普通宠物还童会变为宝宝,且各项乘以1.3并向下取整,然后再加资质(初级共加100,中级200,高级250),增加的这些资质的分配机制后文有详解;宝宝没有乘以1.3的过程,只加那些资质(初级共加100,中级200,高级250))。资质也是决定宠物好坏的唯一标准,因为其他的都可以改变,只有资质没法从根本上改变。

宠物每次升级提升的属性都固定。

生命、魔法:对应资质/12.5,向下取整。

攻击:资质/(200/3),向下取整。

防御:资质/100,向下取整。

是每升1级都向下取整。比如生命资质999的宠物,是每升1级都增加79,也就是升2级增加158,而非升2级增加159。且是每升1级结算1次而非每次升级结算1次,比如一次性领取大量经验升很多级,实际上是一瞬间多次升1级,结算多次的意思。

但是变速时如果一瞬间升很多级,可能会遇到bug,计算属性时反而是少升了一定数量的等级的属性。但是不变速时没遇到过。所以等级低时不要用变速升级,等级高时可以用。


普通宠物属性比较特殊。刚抓到的普通宠物属性=初始属性(范围同宝宝的初始属性范围)+等级*资质/对应的数值(生命、魔法12.5,攻击200/3,防御100),并且是等级*资质/对应的数值之后再向下取整,且这里等级不减1。但是普通宠物升级增加的属性正常计算,还是每升1级都要向下取整。(严重怀疑这是两个不同程序员写的程序,其中一个设置为最后再去尾法且等级忘了-1,另一个设置为每升1级结算1次且每升1级都用去尾法且等级没忘-1)


宠物资质的概率分布是边界值概率减半的均匀分布,因为是在可能的整数范围内均匀生成随机数再四舍五入。不同资质相互独立。


可能得到的不是固定属性的宠物(包括捕捉获得的宠物和随机资质的礼包,不包括固定资质的礼包)资质如下表(缺冲霄的数据。这是换算为普通后的,宝宝乘以1.3并向下取整来看):


目前可能得到的资质最高的固定资质的礼包如下表(都是宝宝的数值,没换算为普通):

带“*”的是满初始属性的(仅限于还童前,还童后当然就不再满了),带“?”的是暂时未知是否满初始属性的。其他的是初始属性固定的或者不满的。

野生极限礼包、超过野生极限的目前最佳礼包都是满初始属性的。


宠物需要通过还童来在原来的基础上提高资质,进而提高最终属性。

多次还童不会叠加,下次还童会覆盖上次还童的结果。这也是宠物还童无法对资质做出根本上的改变的原因。

 

注:下文中“段”的含义:对于一个属性,升级时提升数量相同的资质范围是一段,相邻段的资质在宠物升1级时对应属性提升数量相差1,最终差89(因为一共升级89次)。

 

多数宠物完美还童需要攻击资质能到最高的那个标准线。剩下的资质在生命魔法防御之间合理分配,根据实际需要决定给生命多些还是给魔法多些,并且如果防御距离下一个段的比较近话一般也需要给防御这些潜力的(一般可以认为,实战方面,考虑所有怪物输出高的关卡的话,1段防御约等于3段生命。多数时候也要让资质浪费尽可能少,让重要性高的属性对应的段尽量高。

当然,如果出于特殊目的,也可以不主还童攻击。此时完美还童也是追求资质浪费尽可能少,也让重要性高的属性对应的段尽量高。

 

对于初始属性不固定的宠物,无论哪种还童,都会重置初始属性,也能消除强化宠物装备吞的属性(后文有详解)。所以,追求完美初级还童或者好的点券还童时,这些初始属性不固定的宠物需要以最终属性为标准,除了需要好资质,也需要好初始属性,1段资质相当于89点属性。


宠物初始属性的概率分布是边界值概率减半的均匀分布,因为是在可能的整数范围内均匀生成随机数再四舍五入。不同初始属性相互独立。


宠物初始属性如下表(没被吞属性时的范围。关于吞属性,后文有详解):


还童机制:

优先给主属性分配资质,剩下3个属性再依次按照生命->魔法->攻击->防御的先后顺序分配资质。

初级还童主属性下限是宠物当前等级,上限是100。中级、高级还童主属性下限是宠物当前等级的2倍,上限分别是200和250。

主属性在波动范围内随机取值,然后在第2属性上随机取0到剩余潜力(含)之间的值,再然后在第3属性随机取0到剩余潜力(含)之间的值,再剩下的全部给第4属性。

每次随机取值时,概率分布是边界值概率减半的均匀分布,因为是在可能的整数范围内均匀生成随机数再四舍五入。比如90级初级攻击还童,攻击+90和+100概率都是1/20,其他的都是1/10。边界值概率减半需要尽量避免,也就是说初级还童时,升级到主属性最低需求-1时成功率最高;点券还童时是-1再除以2再向下取整。

还童丹是生命增加的下限为0的初级生命还童,和用潜力进行生命还童区别在于后者生命增加的下限为宠物等级。

例如,极限兔子(1430血1170魔1560攻520防)初级还童,想要生命≥58,攻击≥40,剩下2随意,攻击还童的话,就算只是36级(理论上成功率最高应该是39级时,但是还童法领取经验后正好36级,这操作步骤后文有详解),成功率为(5/120+3/118+1/116)/64 =0.0011829857052406000389635690629261640366…… =1/845.31875201029269861691862335155998713412……;生命还童的话,就算在理论上最优等级57级,成功率((5/84/2+3/82+1/80)/42+(3/82/2+1/80)/41+(1/80/2)/40)/43 =0.0000647583026519315628985754939101013360718…… =1/15442.035369192505193036853436351114159310……。虽然生命需求超过攻击很多,但是生命还童成功率远不如攻击还童,因为生命还童时攻击为第3属性,攻击还童时生命为第2属性,相当于攻击还童时少筛选1次(从表达式中也能看出来攻击还童基本上少做了一层除法),能有更多属性流入主属性以外的属性。所以,尽可能不要让要求高的属性当第3属性或第4属性。

再例如,某个普通丑牛生命魔法攻击防御分别1377 190 1384 374(上限1400 200 1400 400),还童后1790 247 1799 486,想要生命至少10,魔法至少3,攻击至少68,防御至少14,剩下5随意,那么攻击还童,36级时,成功率((6/22+5/21+4/20+3/19+2/18+1/17)/32+(5/21+4/20+3/19+2/18+1/17)/31+(4/20+3/19+2/18+1/17)/30+(3/19+2/18+1/17)/29+(2/18+1/17)/28+(1/17)/27)/64 =0.0014736192902344954246447822040930310524…… =1/678.60132303294638236642397327201733271340……;最佳等级67级时,成功率((6/22+5/21+4/20+3/19+2/18+1/17)/32+(5/21+4/20+3/19+2/18+1/17)/31+(4/20+3/19+2/18+1/17)/30+(3/19+2/18+1/17)/29+(2/18+1/17)/28+(1/17)/27)/33 =0.0028579283204547790053716988200592117381…… =1/349.90380718886297840768736121838393718034……。



宠物装备强化对宠物本体的影响:

宠物手套铠甲头盔战靴强化时,如果放下去后(以在强化页面最后1次点背包里那个装备的时刻为准,包括本来就已经放下去但是又点了一下背包那里的那个装备)点1下强化就增加属性了,那么宠物本体和装备构成的总体对应的基础属性(该装备本身的生命魔法攻击防御,不包括套装效果带来的生命)不会变化,也就是说会吞此时穿着它的宠物本体对应的属性,吞的数量为升属性时该装备对应属性提高的数量。且是否被吞和是否出战无关。不过点≥2下之后才增加属性的话没事。所以一定要放到废物宠物上升品质,或者升品质之前弄到需要点≥2下时保存游戏,每次点这些下升品质。吞了的属性只有还童才能恢复正常。在完美还童时,也要看这个宠物属性是否因此被吞,没被吞的那种才能算是真正意义上的完美还童(除非宠物本身初始属性就不固定且被吞后仍然很高)。


0寿命宠物出战后,如果让其他的宠物出战,那个0寿命宠物还是显示出战,但是实际上没有出战,实际出战的还是后者(如果它寿命不是0);且0寿命宠物一切性质都和它没出战时一样,这只是个显示bug。


至于0寿命宠物装备升品质bug,0寿命且出战的宠物的装备强化升品质时,上方是实际的装备,下方是个不存在的更高品质的装备。下方虽然可以继续花强化点让下方显示的装备继续强化,但是毫无影响,完全是白扔强化点;此时上方等级提高1点,是升之前的品质,还差1条(字面意思,绿色1条2点,蓝色4点,紫色8点)就升品质,且属性提高了生之前的品质升1次增加的数量,此时如果想要再提高装备属性,再次点击宠物身上那个装备,再用2(绿变蓝)或者4(蓝变紫)强化点就行。如果已经+10级或者更多了,需要升品质,不出战,再用1强化点就行,但是此次主属性不再增加,只增加副属性,升之后是下1阶段+0后进度仍然是0的状态,而非+0后又用了1点的状态。这个bug主要用于帮助获得满属性的宠物装备。

如果宠物史诗装备属性超过了理论上限≥11点,那么重新读取存档后,会变为只有副属性没有主属性的装备。但是优秀和精良的没事,也就是可以造出来“无上限”的优秀或者精良装备(如果不考虑整数溢出的话)。不过,这种突破理论上限的装备严重破坏游戏平衡,别用。个人认为超过理论上限≤10这种也不要用,这种合法性也低。


0寿命宠物如果出战,每次强化它身上的装备,都会吞对应的主属性,包括精灵(但是最终也不会因此吞属性,因为只有升品质才会增加属性,虽然下方不存在的装备升了品质,但是身上的装备还是原来的品质,还是原来的属性,所以休息后脱下后属性最终不变)。无论点了几下才升属性都吞,而不是像其他宠物那样只有点1下就升属性时才吞。


至于0寿命宠物复制装备bug,0寿命但是未出战的一切正常。不过0寿命且出战了的,如果给它穿不和它身上某个装备同胚(下文有解释)的装备,那个装备直接消失;如果给它脱装备,则身上的装备还在,且宠物背包多了1个那个装备,即复制了1份,复制份数无限制。不过,源装备和所有刚复制下来的装备都两两“同胚”。同胚的装备强化其中1个,剩下的也跟着吃强化点,剩下的会升级但是不会升品质(可能出现+10级或者更多)。同胚的装备在其中1个宠物身上强化时,每次增加属性都同时吞每个其他的所在的宠物对应数量的属性,而不是只有点1下才升属性时吞;但是当前宠物正常结算(0寿命且出战则只要升属性就吞,否则只有点1下就升属性时吞)。复制完了之后保存游戏,重新读取存档后(必须从主菜单重进,只返回地图不行),取消所有装备的所有同胚信息;同胚的装备其中1个升品质后,不再和其他的同胚,但是剩下的装备仍然同胚,且吃了升品质前用过的那些强化点(包括升品质的那次)。除此以外,当且仅当同胚的其中1个装备经历了在不同时满足0寿命且出战宠物身上喂强化点的过程之后,那个装备离开了强化页面之后,才不再和剩下的同胚,但是剩下那些还是同胚,且吃了离开页面前用过的那些强化点。

如果需要卡有负属性的宠物,可以复制大量差1强化点就升属性的紫色装备,保存游戏,返回主菜单重进(为了去掉同胚),然后一个个装到目标宠物身上进行强化,这样每次只需1强化点就可以卡掉紫色升级1次的属性。

同胚可以用于同时吞多个宠物的属性。如果某个存档同时有≥2个宠物需要吞属性,那么制造多个差1强化点就增加属性的紫色同胚装备,把这些同胚装备穿到每个需要的宠物上,且其中1个必须在允许吞属性的宠物上,强化它身上对应的装备,这样1强化点就可以吞多个宠物各1次。具体操作时,事先保留原件,原件复制多次后去掉同胚,用复制出来的其中1个制造同胚,并穿到需要吞属性的宠物上,强化允许吞属性的宠物身上那个,再把所有的升了属性的脱下来并卖掉,然后用一开始复制出来另一个新的再次制造同胚,如此循环。

卡负属性宠物用处不大,除了用于装逼,基本上只有打爆率时帮助打金骰子时减少该宠物造成的伤害的作用了。注:没有比例减伤时,≤0攻击造成的物攻伤害最低为1,特攻最低为0;不会反向给对方回血。

负防御受到物攻时增加受到伤害,负体力无法出战,负魔法就是没魔。



12技能方法大体分为三类方法,第一类叫“还童法”,第二类叫“非还童法”(不常用,大多数时候不如另外两种好使),第三类叫“技能重置法”。

这里“非还童法”不是指还童法以外所有方法,而是特指在不低的等级正常升级途中学外面技能的方法。


首先,账号建议至少V3(因为V3以下没有V3宠物属性重置,光用属性丹的话需要用较多属性丹并且根骨灵力到最终上限的宠物会多用很多潜力,培养速度更慢;且刷外面技能效率低一些,且悟性到最终上限的话没v3理论上也最多学8技能),以下内容若无特别说明,默认有v3的操作。



还童法:

主要思想:利用1级时领取大量经验后瞬间升级很多提供的大量学技能机会来在悟性超过8之后一次性学习完外面的技能。

v3宠物属性重置配合属性丹重置到最终下限(默认没用潜力升过悟性根骨灵力,此时是1 1 1,后文若无特殊说明也如此默认。升过的话最终下限看具体情况)后,吃潜力到潜力提升数为+7 +4 +4(此时一般是8 5 5)并且过程中学完前8技能且准备好再次超进化的潜力上限,然后准备好白水青阳任务的66w经验,再还童(能完美就完美,否则只是降级还童,主属性需求低于当前等级且严重影响还童结果的话就只能降级还童),出战(白水青阳任务的经验是给出战的宠物的且给2倍,没有已经出战的宠物的话给主人且只给1倍的。后文涉及白水青阳任务经验和宠物的丹的若无特殊说明,一律默认已经出战该宠物);多开,每次v3重置出12悟性,领取经验学外面4个技能并且观察学了啥,不满意就多开覆盖掉重来,直到学到完美技能为止。然后善后,根骨灵力重置到8,没完美还童的完美还童。剩下的就是升级和再次超进化了。

 

先把悟性根骨灵力降为最终下限,普通的只多开用v3宠物属性重置降到v3下限即可,宝宝还需要降到v3下限后再多开用一个属性丹才能降到最终下限。

 

如果前8技能不想用v3宠物技能重置,想一个个学,那么悟性从1吃潜力到8-x,x为从1级到当前形态想要获得(有的专属可能不想要,比如玄武第三专属、部分时候年兽第一专属等)但是无法获得的专属和奥义的数量总和。以防刷级过程中学了当时不想要的技能。例如,对于4形态宠物,1 2 3形态悟性建议分别最多升到5 6 7,然后超进化,悟性升到8,学奥义,根骨、灵力从1升到5。事后根骨、灵力从1升到5的过程可以攒够再次超进化的潜力。

 

对于需要通过潜力上限学奥义的宠物,需要悟性升到最多7时超进化(因为超进化和学奥义都需要100潜力上限,需要悟性7到8时攒够学奥义那次潜力上限),悟性升到8,学奥义,根骨灵力从1升到5(因为需要准备好还童学外面技能之后再次超进化)。不需要的话,可以一开始根骨灵力就升到5,有奥义的话装上精灵学奥义,超进化后悟性从7升到8,学最后一个专属(生肖的话也可以悟性7时重置出来好的技能再升到8装精灵学奥义)(此过程可以攒够再次超进化的潜力)。


学完前8技能后,还童(能完美还童就完美还童,否则就只是降级还童,但是不能高级还童,因为这次需要降到1级),准备好白水、青阳任务的66w经验(白水任务15w,青阳任务18w,15w+18w =33w,33w*2 =66w,有无双倍经验buff都可以让出战宠物收获双倍经验)(必须出战,否则经验给主人了。给主人只给1倍的)(打不过白水、青阳的话可以用多个4级经验草代替)。

 

出战该宠物,多开,每次v3宠物属性重置,重置出悟性12,(此时根骨灵力无所谓,只要根骨不超过8就不会出事(可能超过8的处理方式后文会提及),前面没操作错误的情况下根骨也不会超过8)(v5也可以一直吃属性丹吃到12悟性),领取白水、青阳任务那66w经验到36级,学到4个技能的概率为1-C(12,0)*(2/5)^(0)*(3/5)^(12)-C(12,1)*(2/5)^(1)*(3/5)^(11)-C(12,2)*(2/5)^(2)*(3/5)^(10)-C(12,3)*(2/5)^(3)*(3/5)^(9) =1-(3/5)^(12)-12*(3/5)^(11)*(2/5)-12*11/2*(3/5)^(10)*(2/5)^(2)-12*11*10/6*(3/5)^(9)*(2/5)^(3) =0.77466271744。然后进入一关看学了啥技能。对于3技能宠物,在学了4个技能的基础上成功率为1/C(6,4) =1/(6*5/2) =1/15,最终成功率为1/19.363265666856874314480498358137……,不要第一专属的年兽也是;对于4技能宠物,在学了4个技能的基础上成功率为1/C(7,4) =1/(7*6*5/6) =1/35,最终成功率为1/45.180953222666040067121162835653……;炎马(2技能宠物)在学了4个技能的基础上成功率为1/C(5,4)=1/5,最终成功率为1/6.4544218889522914381601661193791……;不要第3专属的玄武最终成功率为(1-(C(10,0)*(3/5)^(10)+C(10,1)*(3/5)^(9)*(2/5)+C(10,2)*(3/5)^(8)*(2/5)^(2)+C(10,3)*(3/5)^(7)*(2/5)^(3)))(前10次机会学至少4个技能)/C(6,4)+C(10,3)*(2/5)^(3)*(3/5)^(7)(前10次机会学3个技能)*C(4,3)/C(6,3)*(1-(3/5)^(2))(后2次机会学至少1个技能)*1/4+C(10,2)*(2/5)^(2)*(3/5)^(8)(前10次机会学2个技能)*C(4,2)/C(6,2)*(2/5)^(2)*(后2次机会学2个技能)/C(5,2) =(1-((3/5)^(10)+10*(3/5)^(9)*(2/5)+10*9/2*(3/5)^(8)*(2/5)^(2)+10*9*8/6*(3/5)^(7)*(2/5)^(3)))/(6*5/2)+10*9*8/6*(2/5)^(3)*(3/5)^(7)*4/(6*5*4/6)*(1-(3/5)^(2))*1/4+10*9/2*(2/5)^(2)*(3/5)^(8)*(4*3/2)/(6*5/2)*(2/5)^(2)/(5*4/2) =0.04883496741546666666666666666666…… =1/20.477130485056636865857530666467……。

 

如果不是自己想要的技能,那就另一个窗口保存,原窗口返回主菜单重来。循环往复,直到弄出4个想要的技能,原窗口直接返回主菜单重新进入存档,再次检查宠物技能以防看错,确认无误后,其他窗口返回主菜单重新进来。

 

12技能已经学完,接下来是善后工作。多开把根骨灵力重置成8,悟性无所谓。每次重置完了后按快捷键B关闭宠物背包以便继续操作。如果宠物还未完美还童,就再在合适时机完美还童。

 

如果想要高级还童,需要先调整到对应等级,毕竟花钱很多,肯定要在成功率最高的等级(主属性需求/2,向下取整)还童。且高级还童等级不变,无需再次刷级。主属性需求≥180的话就90级再还童。

如果前面选择降级还童后吃经验学完外面4个完美技能再完美初级还童,那么此时建议升到合适等级完美还童,不升到那么高等级也可以,只是完美还童成功率低些。


 

对于人物等级较高时抓到的普通的火猿和雪马,由于宠物等级很高(根据主人等级决定的,这里按照宠物75级算,抓到的等级最多75级),这么高等级时升级学多个技能需要非常多经验,不现实,并且还童再升级学的话需要多还童这次,浪费90潜力,所以建议用v3宠物技能重置学习前8技能。

 

先v3宠物属性重置刷到1 1 1,然后悟性用潜力升到7,v3宠物技能重置出来7个需要的技能,超进化,悟性升到8,学奥义,根骨灵力升到5,准备再次超进化。

重置时3个专属必须放里面,因为还童后领经验时学专属机会比其他技能少很多,尤其是2 3形态的,第3形态的更是几乎不可能领取经验时学到。75级重置出来至少7个技能概率为1-C(25,0)*(2/5)^(0)*(3/5)^(25)-C(25,1)*(2/5)^(1)*(3/5)^(24)-C(25,2)*(2/5)^(2)*(3/5)^(23)-C(25,3)*(2/5)^(3)*(3/5)^(22)-C(25,4)*(2/5)^(4)*(3/5)^(21)-C(25,5)*(2/5)^(5)*(3/5)^(20)-C(25,6)*(2/5)^(6)*(3/5)^(19) =1-(3/5)^(25)-25*(2/5)*(3/5)^(24)-25*24/2*(2/5)^(2)*(3/5)^(23)-25*24*23/6*(2/5)^(3)*(3/5)^(22)-25*24*23*22/24*(2/5)^(4)*(3/5)^(21)-25*24*23*22*21/120*(2/5)^(5)*(3/5)^(20)-25*24*23*22*21*20/720*(2/5)^(6)*(3/5)^(19) =0.9264347421698262411771904 =1/1.0794068426858374372209428150757467873582……,此时在重置出来7个技能的前提下,只要求所有专属在里面的话,成功率为C(8,4)/C(14,7) =(8*7*6*5÷24)÷(14*13*12*11*10*9*8÷1÷2÷3÷4÷5÷6÷7) =0.0203962703962703962703962703962703962703…… =1/49.028571428571428571428571428571428571428……,最终成功率为1/52.921775487111344064889653447713756774479,可行且成功率高,建议只要求3个专属在里面,其他的没有废物技能就行。

 

然后还童(是否完美还童同上),准备好白水青阳任务的经验。

 

然后多开,每次重置出来12悟性,领取经验学外面4个技能。

 

然后善后,根骨灵力重置到8。如果上次没有完美还童,这次再完美还童。

 

对于曾经的50级礼包玄武,如果用同样方法,50级重置出来至少7个技能概率为1-C(17,0)*(2/5)^(0)*(3/5)^(17)-C(17,1)*(2/5)^(1)*(3/5)^(16)-C(17,2)*(2/5)^(2)*(3/5)^(15)-C(17,3)*(2/5)^(3)*(3/5)^(14)-C(17,4)*(2/5)^(4)*(3/5)^(13)-C(17,5)*(2/5)^(5)*(3/5)^(12)-C(17,6)*(2/5)^(6)*(3/5)^(11) =1-(3/5)^(17)-17*(2/5)*(3/5)^(16)-17*16/2*(2/5)^(2)*(3/5)^(15)-17*16*15/6*(2/5)^(3)*(3/5)^(14)-17*16*15*14/24*(2/5)^(4)*(3/5)^(13)-17*16*15*14*13/120*(2/5)^(5)*(3/5)^(12)-17*16*15*14*13*12/720*(2/5)^(6)*(3/5)^(11) =0.55215936684163072。如果3个专属都要的话,只要求3个专属在里面的话,重置出来7个技能的前提下成功率为C(8,4)/C(14,7) =(8*7*6*5÷24)÷(14*13*12*11*10*9*8÷1÷2÷3÷4÷5÷6÷7) =1/49.028571428571428571428571428571……,最终成功率为1/88.79424016478508541624118958518……,可行。如果不要第3专属,只要求第2 3专属在里面,重置出来7个技能的前提下成功率为C(9,5)/C(14,7) =(9*8*7*6÷24)÷(14*13*12*11*10*9*8÷1÷2÷3÷4÷5÷6÷7) =0.0367132867132867132867132867132867132867…… =1/27.238095238095238095238095238095238095238……,最终成功率1/49.330133424880603009022883102877842866994……可行且成功率高。区别在于比刚抓的高等级火猿雪马多用一个属性丹,并且重置技能成功率高了很多。

 

对于曾经的50级礼包烈焰金刚,如果用同样方法,只要求所有专属在里面的话,重置出来7个技能的前提下成功率为C(8,4)/C(14,7) =(8*7*6*5÷24)÷(14*13*12*11*10*9*8÷1÷2÷3÷4÷5÷6÷7) =1/49.028571428571428571428571428571……,最终成功率为1/88.79424016478508541624118958518……,可行。


 

还童法成本:

潜力:多数情况下635(悟性从1到7)+150(根骨和灵力从1到5)+90(完美或者次完美初级还童)=875。但是非v5需要用潜力来降级初级还童才能完美或者次完美初级还童的宠物需要再多90,也就是965。还童丹可以在每次需要还童时节约90潜力,但是不适用于还童丹概率过低的情况。中级还童代替完美或者次完美初级还童的话也能节约这90潜力。

属性丹:普通0个,宝宝1个。没v3时4到7个(后文有详解)。

其他道具:条件允许时可以用还童丹来节约还童的潜力。年兽还需要多用1个进化丹和1个进化大丹。



非还童法:

主要思想:学完前8技能后,每次即将学技能时,多开,悟性重置到最终上限(不管根骨灵力,下同),升级学外面的技能,然后悟性重置到最终下限(此时正常情况下还需要用属性丹),然后用潜力升悟性。如此多次,直到学完。这里特指等级不算很低时的操作,也就是1次吃经验没有太多次学技能机会的情况,所以一般情况下一次只能学2个甚至1个,需要多次重复操作该才能学完。


非还童法不适用于从头开始培养宠物,因为会浪费大量潜力和属性丹等。非还童法主要用于不够12个但是已进行了很多培养过程的宠物。


非还童法用途:

不到12技能但是不想浪费已有的还童的宠物,比如已经超低概率完美初级还童了或者点券还童了。

已经等级很高不愿用还童法重新升级但是还有足够多的学技能机会,且不怕浪费大量潜力和属性丹,且需要靠潜力上限学奥义的宠物(潜力上限学奥义只能在前8个技能位置学到,没法用技能重置法)。

仅想要不到12技能且还童时没有控制等级在较高等级的必要的宠物(这里指接近50级甚至超过50级的等级,因为有必要控在这个等级的话不需要多耗多少经验,还不如还童法呢):只需9 10技能的话可以免去还童后再次升级的麻烦,是否用非还童法看个人喜好。

至于小飞是否用非还童法,经计算不推荐。小飞由于只有3形态,不需要超进化后学完前8技能,32级即可学完专属,所以可以差点到32级时吃经验一次性学到外面4个技能(含第3专属,第3专属在外面),此时只需白水、青阳任务和7个4级经验草;也可以32级时学第3专属,放在第8技能那里,然后差一点到35级时学外面4个,此时需要消耗白水、青阳任务的经验和9个4级经验草(这两个方案都是7次学技能机会,且前者就算吃9个4级经验草也没法有8次学技能机会,也是只能有7次学技能机会);也可以31级时悟性升到8后,v3宠物技能重置出来好技能,不过没必要。7次学技能机会一次性学至少4技能概率为1-(3/5)^7-7*(2/5)^(1)*(3/5)^(6)-7*6/2*(2/5)^(2)*(3/5)^(5)-7*6*5/6*(2/5)^(3)*(3/5)^(4) =0.289792 =1/3.4507508833922261484098939929329……,完美技能概率为1/51.761263250883392226148409893993……,成功率较低,考虑到还童法再次从1级升级到32级的成本并不高,只需要365728经验,平均不到10分钟即可这么多经验。且完美技能成功率为1/19.363265666856874314480498358137……,成功率高了很多,节约的平均时间超过10分钟,所以不推荐非还童法,除非想要点券还童节约潜力,不过还是不推荐,个人认为非还童法浪费的时间成本高于90潜力和再次升级到32级的成本总和)。

 

小飞以外的宠物需要超进化后才能学完所有专属和奥义,此时无法一次性升很多级,有专属精灵的生肖以外的宠物不用5级经验草无法一次性学完外面技能。

因为就算从差点53级吃经验升级,白水青阳任务66w,9个4级草一共9*240300,这两部分一共2822700经验,也只能从差点53级升到61级再多216824-经验,距离62级这次学技能机会还差194484+经验,也就是说最多同时学3个技能。且概率过低,除了有专属精灵并且把奥义放外面的生肖,其他4 3 2技能宠物这步出来3个想要的技能的概率分别为(2/5)^(3)*C(4,3)/C(7,3) =(2/5)^(3)*4/(7*6*5/6) =1/136.71875 =0.00731428571428571428571428571428……,(2/5)^(3)*C(4,3)/C(6,3) =(2/5)^(3)*4/(6*5*4/6) =0.0128 =1/78.125,(2/5)^(3)*C(4,3)/C(5,3) =(2/5)^(3)*4/(5*4/2) =0.0256 =1/39.0625,炎马以外的概率过低,炎马概率也低,且相比于9 10同时学和11 12技能同时学的方案,不但成功率低了很多,还多浪费悟性从6到7的160潜力,纯属自找麻烦),就算用,概率也过低,可以视为不可能或者无意义。非还童法外面的技能需要分开多次学(如果考虑5级经验草,完美技能概率也过低(白水青阳任务经验和9个5级草共660000+336420*9=3687780经验,能从差点53级升到63级(比从刚好53升到刚好62级(3017184)多670596经验,可以2个5级7个4级),共4次学技能机会,4个技能概率(2/5)^(4) =0.0256,4技能宠物完美技能概率再除以C(7,4)=35,为1/1367.1875;3技能宠物再除以C(6,4)=15,为1/585.9375;炎马再除以C(5,4)=5,为1/195.3125)。


剩余内容请见中篇和下篇

相关内容
推荐内容